- huis/
- Etree Music/
- Beat detectie met JavaScript en de Web Audio API
Deze website gebruikt een beveiligingsservice om zichzelf te beschermen tegen online aanvallen. De actie die u zojuist hebt uitgevoerd, heeft de beveiligingsoplossing geactiveerd. Er zijn verschillende acties die dit blok kunnen activeren, inclusief het indienen van een bepaald woord of de uitdrukking, een SQL-opdracht of misvormde gegevens.
Met de uitbreiding van de adoptie in zowel desktop- als mobiele browsers is Web Audio de nieuwe grens voor rijke en krachtige audiotoepassingen. Web Audio is een HTML5 Javascript-API voor audio-ingang, afspelen en synthese voor het maken van realtime muzikale toepassingen in de browser! Verken de rijkdom aan mogelijkheden Deze technologie maakt in een tweedaagse workshop waar studenten hun eigen browser-gebaseerde instrumenten, visualisaties en effecten zullen bouwen.
Web Audio, gecombineerd met andere HTML5-functies, stelt de basis voor een nieuw soort muzikale ervaring die elementen van games, instrumenten en muziekvideo's combineert met het vermogen om samen te werken en onmiddellijk over de hele wereld te verspreiden. Bovendien kan Web Audio eenvoudig worden gebruikt in offline applicatie voor uitvoeringen en installaties.
Verken de rijkdom van mogelijkheden Deze technologie maakt in een tweedaagse workshop voor studenten met een JavaScript-ervaring (alle niveaus welkom). De klas zal zich richten op het opstaan en uitvoeren met Web Audio en vervolgens in de API te verdiepen en studenten te laten zien hoe ze hun eigen browser-gebaseerde instrumenten kunnen bouwen. Het zal studenten begeleiden bij het combineren van muis en evenementen aan te raken met Web Audio om hun eigen interactieve muzikale toepassingen te maken. Studenten lopen weg van de workshop met de fundamenten van Web-audio die hun eigen eenvoudige webaudio-applicatie als tal van voorbeelden op GitHub heeft gecreëerd voor toekomstige referentie en voortdurende leren.
De Web Audio API is ongelooflijk krachtig, met grote ondersteuning in elke moderne browser. Het geeft webontwikkelaars tools om effecten toe te voegen aan audio, audiovisualisaties maken, audio genereren, en nog veel meer.
vandaag, doe het goed in de basis van de Web Audio API door een soundboard te maken waarmee we kunnen klikken op een knop op de webpagina en een gesynthetiseerd geluid afspelen. Goed genereren geluidseffecten voor een drumkit, samen met een paar melodische tonen.
De Web Audio API is gebaseerd op het concept van modulaire routing, dat zijn wortels in analoge synthesizers heeft. Er zijn audiobronnen, zoals microfoons, oscillatoren en audiobestanden, die een soort audiosignaal bieden.
Die audiosignalen kunnen worden aangesloten op andere audio-knooppunten die operaties uitvoeren met dat signaal. Deze knooppunten omvatten het winstknooppunt, dat het volume van een signaal kan verhogen of verlagen; Filterknooppunten, die verandert hoe het signaal klinkt; en een Analyzer-knooppunt, dat realtime informatie geeft over een signaal dat kan worden gebruikt om een visualisatie te maken.
geluiden werkt door continue golven in de lucht die onze oren in staat zijn om te detecteren. Deze golven bewegen bij verschillende frequenties, die onze hersenen interpreteert als verschillende plaatsen. Hogere frequenties betekenen hogere toonhoogte. De hoogte van elke piek in de golf geeft de amplitude of de kracht aan. Golven met een hoge amplitude worden geïnterpreteerd door onze hersenen als een hoger volume.
het probleem met computers is dat ze geen continue gegevens kunnen verwerken of opslaan; Computerprocessors kunnen op elk moment slechts één stuk gegevens aan. Dat betekent dat we bij het werken met audio op een computer werken, we daadwerkelijk afzonderlijke signalen gebruiken, die het continue signaal nemen en converteren in een reeks monsters, die elk vertegenwoordigen wat de frequentie en amplitude van het signaal op dat moment in de tijd was.
Dit is de reden waarom de samplespercentage zo belangrijk is voor audiofielen - hoe meer monsters u in een tweede audio kunt passen, hoe nauwkeuriger de representatie is. Het is echter geen 1-tot-1-match van signaalfrequentie tot bemonsteringssnelheid. Het bereik van menselijke hoorzitting is bijvoorbeeld 20 - 20.000 Hertz (Hz). Om voldoende monsters vast te leggen om dat reeks frequenties weer te geven, heeft u eigenlijk meer nodig dan de bronfrequentie. Daarom is de samplespercentage van CD's 44.100 Hz of 44.100-monsters per seconde. Dit is ook de standaardmonsterfrequentie voor de Web Audio API.
je hebt misschien ook twee audio's samen opgeslagen, zoals in een stereo-audioclip. De afzonderlijke streams worden kanalen genoemd en in stereo komen ze overeen met de linker en rechter luidsprekers. Als uw audio 5. Surround Sound heeft, dan zou het 6 afzonderlijke kanalen hebben: links en rechts, midden, links en rechts, en de subwoofer.
al het werk dat we doen in de Web Audio API begint met de audiocontext. Dit is een object dat ons toegang geeft tot alle andere objecten en constructeurs die goed gebruiken als we audio maken. Je kunt het denken aan het document of een canvascontext, maar voor webaudio.
Aangezien de Web Audio API wordt gebruikt in een JavaScript-omgeving, moet Audio worden opgeslagen op een manier die JavaScript kan begrijpen. Dit gebeurt met behulp van audiobuffers, die met de. reateBuffer-methode op de audiocontext. We moeten het het aantal kanalen in de buffer doorgeven, het aantal monsters dat de buffer vasthoudt, en de samplefrequentie.
als we de gegevens in de buffer wilden lezen (die momenteel leeg is), kunnen we de. etchanneldata-methode. We moeten doorgeven 0 om op te geven welk kanaal we gegevens voor zijn. Dit retourneert een float32array waar elk item een getal is dat het niveau van die steekproef vertegenwoordigt.
een goede geek zijn, ik heb een (meestal) gezonde liefde voor videogames en oud zijn (ish), ik heb een sterke streep van nostalgie. Gelukkig zijn klassieke 8-bits games blijkbaar weer in stijl en zelfs nieuwe spellen zijn de 8-bits stijl bijeen. Muziek speelt een grote rol in het algemene gevoel van een spel en 8-bit games hebben een onderscheidend geluid. Een nieuwe bibliotheek, band. S Door Cody Lundquist kunt u dit geluid opnieuw maken met JavaScript en de Web Audio API.
In dit artikel laat u zien hoe u band kunt gebruiken. s Om gamemuziek te maken met behulp van de JavaScript-API. Goed lopen door een voorbeeld waar ik het klassieke overworld-thema heb gemaakt van de oorspronkelijke legende van Zelda op NES (opnieuw geïnterpreteerd, een beetje om waarheidsgetrouw te zijn omdat het niet identiek is aan het origineel). Zie ook hoe je de muziek als JSON kunt formatteren en het in de band kunt laden. s. Tot slot, kijk goed naar een alternatief JSON-formaat dat ik heb gemaakt die het makkelijker gemakkelijker gemakkelijker is om complexe nummers om te zetten in een formaat dat door de bibliotheek kan worden gebruikt.
band. S, gemaakt door Cody Lundquist, kunt u muziek maken met behulp van 8-bits oscillation-geluiden met SINE, SQUARE, SAWTOOTH of DRIANGLE WAV-formaten met behulp van Web Audio. Misschien heb je al ongeveer 8bit gehoord. S die door dezelfde auteur is en een zeer vergelijkbare API heeft. Band. s biedt enkele belangrijke extra opties die 8bit. s en is bedoeld om zijn plaats te nemen. Als je al iets hebt geschreven met 8bit. S, de meeste van uw code kunnen gemakkelijk overbrengen, hoe band. s heeft de volgorde van opmerking en toonhoogte in zijn methode-oproepen en JSON teruggedraaid, die een tijdrovende verandering kan zijn.
het is belangrijk om in gedachten te houden dat webaudio-ondersteuning nog steeds iets beperkt is. Hoewel het werkt op de meeste desktopbrowsers (ja, niet ie nog), is de ondersteuning op mobiel beperkt. Ik moet merken dat hoewel het werkt op iOS, de voorbeelden hier niet goed op dat platform deden.
In wezen maakt u een compositie met behulp van de band. S, het instellen van de tijdhandtekening, tempo en het wereldwijde volume. Bijvoorbeeld, in het thema-voorbeeld van de overworld prefereer het woord in dit artikel, zijn de geleverde songopties:
Dit instuntigt een nieuw exemplaar van Bandjs en stelt deze vervolgens in voor een 4/4 tijdsignatuur en een tempo van 116 beats per minuut. Ik heb niet een volume geleverd, waardoor het op de standaardwaarde is, wat de maximale waarde is van 100.
Vervolgens maakt u instrumenten met opties voor het volume per instrument. In veel voorbeelden wordt dit weergegeven als een linkerhandinstrument en een rechterhandinstrument, dat in wezen de linker- en rechterhanddelen van een pianoscore vertegenwoordigt. Ik denk echter niet dat er een limiet is op het aantal instrumenten dat u kunt maken. Bijvoorbeeld:
een van de kernverschillen tussen 8bit. s en band. s is de mogelijkheid om een instrumentpakket voor de geluiden te kiezen. Standaard gebruikt het het oscillatorenpakket dat hetzelfde is als de geluiden die in 8bit waren opgenomen. S: Sinus, Square, Sawtooth of Driehoek. Echter, band. S omvat ook een geluidsverpakking van geluiden en u kunt andere aangepaste pakketten van uzelf maken. Voor een voorbeeld van het geluidspakket luistert u naar het Super Mario-thema dat door Cody is gecreëerd dat het voor de trommel gebruikt. Er zijn ook ritme en tuning packs voor de meer muzikaal geneigd dan ik, die u kunt gebruiken wanneer u instantieert. s.
uiteraard om elk nummer in de band te converteren. s Het helpt om een score te laten uitschrijven - gewoon rotzooien met het toevoegen van notities in JavaScript zal waarschijnlijk een zeer luisterbaar nummer krijgen. In mijn geval, omdat ik geen origineel nummer maak, was ik in staat om een score te lokaliseren voor Overworld gerangschikt door Rachel Bell (PDF).
de variabele rechthoek in dit geval is een voorbeeld van een band. s instrument. De API is vrij vanzelfsprekend bij het kijken naar het denk ik. De ene praktijk die hielp was om elke maat te scheiden, omdat anders het moeilijk was om bij te houden waar je op een gegeven moment was.
Eenmaal dat is gedaan, kunnen we met muziek spelen. leggen; (Waar, nogmaals, muziek is de variabele met mijn exemplaar van Bandjs), pauzeren met behulp van muziek. AUSE; en stop met het gebruik van muziek. bovenkant;. Het verschil tussen pauze en stop is dat op een stop de speelkop terug naar het begin beweegt. Vrij eenvoudig, denk ik.
Als u de volledige Javascript-voorbeeldcode voor alle 24 maatregelen van het Overworld-thema keek, hebt u mogelijk gemerkt dat het meer dan 400 regels JavaScript-code komt. Ik zou je de schuld geven als je dacht, er is op deze manier geen manier om hele nummers te schrijven. Dit wordt verergerd als u meerdere nummers voor een spel had, bijvoorbeeld.
Gelukkig, band. s Ondersteunt een JSON SONG-formaat dat een beetje schoner en gemakkelijker is om te schrijven dan het rechte JavaScript-indeling, maar heeft het voordeel dat u de songcode van de code gemakkelijker kunt scheiden die nodig is om nummers af te spelen.
u zult merken dat ik een vergelijkbare rechter- / linker-structuur gebruikte zoals in het JavaScript-voorbeeld. De notities worden toegewezen aan een eigendomsinstellingen die dezelfde rechtbank / linker-structuur bevatten met alle noten die voor elk zijn gedefinieerd als een array. Hier is bijvoorbeeld de eerste maat voor de rechterhand:
één ding om op te merken is dat de rechter en links (of andere instrumenten) hun notatie in zijn geheel aangelegd moeten hebben, dus het is niet zo eenvoudig om elke maat voor alle instrumenten afzonderlijk te definiëren, waardoor het een beetje moeilijker is Lees naar mijn mening de code.
OPMERKING: Om cross-site scripting-problemen te voorkomen, bedroog ik een beetje op de JSON, en geef het een. s extensie en eenvoudig toewijzen aan een variabele. Ik wilde JSFiddles-aanvraag niet gebruiken. zoon, simpelweg omdat de lengte van dit JSON-object het JavaScript zou rommelen. Het punt hier is meer het formaat dan de daadwerkelijke belasting van de JSON.
beloftes opgelost wanneer het insluiten is geladen en de JavaScript-API is klaar voor gebruik. Alle methoden zullen deze methode impliciet gebruiken, dus u hoeft zich geen zorgen te maken over het wachten op het laden voordat u de verschillende methoden belt.
AAN (evenement: string, callback: functie): leegte
Sommige muziekplatforms stellen hun API's (toepassingsprogrammeringsinterfaces) bloot om ontwikkelaars de muziekdiensten in hun toepassingen te laten integreren. Deze API's stelt u in staat de muziekplatforms-gegevens programmatisch te vangen, te bladeren en te verbeteren en verschillende taken te bereiken, zoals het ophalen van informatie over bepaalde albums, afspeellijsten of het verkrijgen van artiestendetails.
met de uitgebreide beschikbaarheid van muziekplatforms die er zijn, kan het moeilijk zijn om de API's bij te houden die u kunt gebruiken om de functionaliteit van uw toepassingen uit te breiden. Om het werk voor u gemakkelijker te maken, analyseerden we verschillende muziek-API's op basis van de volgende vier belangrijkste criteria:
Laatste. M is een website met een enorme collectie muziek. Hiermee kunnen gebruikers hun eigen profielen maken, de muziek volgen die ze luisteren naar (genaamd scrobbling) en toegang krijgen tot andere spannende diensten, zoals gepersonaliseerde muziekdiagrammen, aanbevelingen en interactie met andere muziekliefhebbers.
API-functies: de laatste. Met MPI heeft u toegang tot de gegevens van de platforms en maakt u krachtige toepassingen op mobiele apparaten, het bureaublad of het web. De rustgevende API heeft methoden voor het verkennen van de volledige verzameling van de websites-muziekgegevensmiddelen-afspeellijsten, albums, kunstenaars, gebruikers, evenementen en nog veel meer.
Prijs: laatste. m biedt zijn API aan ontwikkelaars gratis. Gebruikers die echter toegang hebben tot extra functies, zoals meer statistieken, historische rapporten en ad-free-browsen, moeten voor de betaalde optie gaan, die geprijsd is op $ 3 per maand.
gebruiksgemak: de laatste. M API is heel gemakkelijk te gebruiken. Het biedt uitgebreide toolset om ontwikkelaars toe te staan zijn diensten eenvoudig in hun toepassingen te integreren. De documentatie is uitgebreid en vol met monstercodes die uw leven gemakkelijk zullen maken.
API-functies: de Spotify API's en SDK's stellen u in staat om geweldige ervaringen te creëren voor miljoenen muziekliefhebbers over de hele wereld. Met de API kunt u de audio-kenmerken van nummers lezen en hun verschillende kenmerken analyseren zoals danshoudbaarheid en valentie. U kunt Spotify-muziek ook integreren in uw toepassing, aanbevelingen aan gebruikers dienen en kunstenaars, albums, tracks of afspeellijsten zoeken en beheren.
Prijs: Spotify biedt zijn API aan ontwikkelaars gratis. Gebruikers die echter toegang hebben tot extra functies, zoals advertentiesvrije toegang en offline spelen van muziek, moeten zich registreren voor de premium-service, die vanaf $ 9 begint. 9 per maand.
Wat is de muziek Aptitude Test De test wordt gebruikt door openbare middelbare scholen in het Verenigd Koninkrijk om een percentage van hun opname op een muziek studiebeurs programma te selecteren. De standaard test heeft betrekking op Pitch, textuur, ritme en melodie en is ontworpen om een jonge personen, natuurlijke muziek proeve van bekwaamheid. De mat wordt gebruikt in de derde fase
Prendergast School en Prendergast 6 Form in Lewisham maken deel uit van een uitstekende 11 18 school.
Muziek is een krachtig hulpmiddel om ons te helpen toegang emoties en herinneringen
Uw officiële bio is de eerste blik op uw persoonlijkheid. Uw online bio introduceert wie je bent, wat je doet en wat je bent geïnteresseerd in. Probeer deze template.
WEVE SCHEK TIPS om u te begeleiden door het creëren van uw eerste gratis muziekmarketingplan het eerste dat u hoeft te doen, is uw potentieel ontdekken.
Muziek Pro Guide Books DVD's. Met de nieuwste muziekactiviteiten en sociale media-concepten, evenals brandNEW-interviews met een verscheidenheid aan de Top Movers en Shakers, muziek 4. Een Survival-gids voor het maken van muziek in de internettijd is een volledig bijgewerkte versie van de vorige bestselling-edities, hoe heeft Streamingmuziek heeft invloed gehad op de kunstenaar en de industrie die de nieuwe industriespelers zijn, waarom hebben traditionele platenlabels, televisie en radio steeds minder invloed op een succes van kunstenaars, hoe zou muziek moeten worden opgebouwd en verdeeld in deze nieuwe wereld. Hoe verdien je als luisteraars Stream je muziek Wat is de beste manier om je merk te ontwikkelen, hoe zijn Facebook, Twitter en YouTube het best gebruikt als marketingtools waarvan de nieuwe technologieën worden geïntroduceerd die beïnvloedt hoe we ons werk verkopen en verkopen, al deze vragen worden beantwoord in deze bijgewerkte versie van muziek 4., samen met een aantal nieuwe hoge en Lowtech-tips voor goedkope marketing en promotie.
4.955 Muziek Artist Management banen beschikbaar op inderdaad. om. Van toepassing op hosthostess, administratieve assistent, kunstenaar en meer
Schrijven van een kunstenaar Persbericht 101 DIY Musician Blog Digger Jones Releases Second Smash Albumвwith Music Video voor Direct Release Vancouver × 1, 2018 В Toronto Deze zomer, DJ DIGGER Jones, en de zijne
Top Music Componist CV Voorbeelden Hoe Tips en trucs die u zullen uw CV sprong naar de top van sollicitanten in de industrie te helpen.